布光的順序是:1)先定主體光的位置與強度;2)決定輔助光的強度與角度;3)分配背景光與裝飾光.這樣產(chǎn)生的布光效果應該能達到主次分明,互相補充.布光還有幾個地方需要特別注意:1)燈光宜精不宜多.過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響.只有必要的燈光才能保留.另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方用貼圖去做.例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬.切忌隨手布光,否則成功率將非常低.對于可有可無的燈光,要堅決不予保留.2)燈光要體現(xiàn)場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理.根據(jù)需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對比度.如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫.可以利用暫時關(guān)閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設置.
制圖的話可以用指數(shù)控制比較好,還可以后期處理一下,實物體驗的話屋子里要有藍光和黃光,然后控制光的強度就可以達到很好的效果,
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屋內(nèi)燈光要有黃光與藍光,只有這樣光才真實,藍光選擇的是從窗口打入,淡淡的藍光,模仿的天光,窗口一前一后,這樣燈光更加柔和。如果運用得好的話,你可以把燈光調(diào)爆,然后把伽馬值調(diào)低,給個0.85.黃光是廣域網(wǎng),多打些,這樣出效果。
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又稱為區(qū)域照明,一般用于較小范圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區(qū)域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光
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布光的順序是:1)先定主體光的位置與強度;2)決定輔助光的強度與角度;3)分配背景光與裝飾光。這樣產(chǎn)生的布光效果應該能達到主次分明,互相補充。布光還有幾個地方需要特別注意:1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。2)燈光要體現(xiàn)場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據(jù)需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。可以利用暫時關(guān)閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設置。
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您好,很高興為您解答,不知道您的制圖還是實物體驗,制圖的話可以用指數(shù)控制比較好,還可以后期處理一下,實物體驗的話屋子里要有藍光和黃光,然后控制光的強度就可以達到很好的效果,希望這個回答對你家喲幫助,感謝您的咨詢。
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你好,具體有以下幾種:
1、泛光燈的話要勾選遠距衰減這一選項,并根據(jù)場景大小調(diào)整其數(shù)值。
2、聚光燈的話,調(diào)整聚光區(qū)和衰減區(qū)的值,例如60和90。同時也要勾選遠距衰減,調(diào)整其數(shù)值。如果是光度學燈的話,就使用光域燈光的選項,以上所有燈光,如果在陰影也達到柔和效果,區(qū)域陰影這一選項,調(diào)整區(qū)域燈光尺寸,將長寬均設為200左右就可以了。有點復雜,不過一步一步來。
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